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軟件設計師每日一練試題(2023/9/21)在線測試:www.jycxcx.com/exam/ExamDay.aspx?t1=4&day=2023/9/21
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軟件設計師每日一練試題內(nèi)容(2023/9/21)
試題1
某模塊實現(xiàn)兩個功能:向某個數(shù)據(jù)結構區(qū)域寫數(shù)據(jù)和從該區(qū)域讀數(shù)據(jù),該模塊的內(nèi)聚類型為( )內(nèi)聚。
A.過程
B.時間
C.邏輯
D.通信
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試題參考答案:D
試題2
對于線性表,相對于順序存儲,采用鏈表存儲的缺點是()。
A.數(shù)據(jù)元素之間的關系需要占用存儲空間,導致存儲密度不高
B.表中結點必須占用地址連續(xù)的存儲單元,存儲密度不高
C.插入新元素時需要遍歷整個鏈表,運算的時間效率不高
D.刪除元素時需要遍歷整個鏈表,運算的時間效率不高
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試題參考答案:A
試題3
It should go without saying that the focus of UML is modeling. However, what that means, exactly, can be an open-ended question. (1) is a means to capture ideas, relationships,decisions, and requirements in a well-defined notation that can be applied to many different domains. Modeling not only means different things to different people, but also it can use different pieces of UML depending on what you are trying to convey. In general, a UML model is made up of one or more (2) . A diagram graphically represents things, and the relationships between these things. These (3) can be representations of real-world objects,pure software constructs, or a description of the behavior of some other objects. It is common for an individual thing to show up on multiple diagrams; each diagram represents a particular interest, or view, of the thing being modeled. UML 2.0 divides diagrams into two categories:
structural diagrams and behavioral diagrams. (4) are used to capture the physical organization of the things in your system, i.e., how one object relates to another. (5) focus on the behavior of elements in a system. For example, you can use behavioral diagrams to capture requirements, operations, and internal state changes for elements.
(1)A、Programming
B、Analyzing
C、Designing
D、Modeling
(2)A、views
B、diagrams
C、user views
D、structure pictures
(3)A、things
B、pictures
C、languages
D、diagrams
(4)A、Activity diagrams
B、Use-case diagrams
C、Structural diagrams
D、Behavioral diagrams
(5)A、Activity diagrams
B、Use-case diagrams
C、Structural diagrams
D、Behavioral diagrams
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試題參考答案:D、B、A、C、D
試題解析與討論:www.jycxcx.com/st/81482805.html
試題4
若事務T1對數(shù)據(jù)A已加排它鎖,那么其它事務對數(shù)據(jù)A ( ) 。
A、加共享鎖成功,加排它鎖失敗
B、加排它鎖成功,加共享鎖失敗
C、加共享鎖、加排它鎖都成功
D、加共享鎖、加排它鎖都失敗
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試題參考答案:D
試題解析與討論:www.jycxcx.com/st/79672743.html
試題5
以下關于網(wǎng)絡中存在各種交換設備的敘述中,錯誤的是()。
A.以太網(wǎng)交換機根據(jù)MAC地址進行交換
B.幀中繼交換機只能根據(jù)虛電路號DLCI進行交換
C.三層交換機只能根據(jù)第三層協(xié)議進行交換
D.ATM交換機根據(jù)虛電路標識進行信元交換
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試題參考答案:C
試題6
設備驅動程序是直接與 (1) 打交道的軟件模塊。一般而言,設備驅動程序的任務是接受來自與設備 (2) 。
(1)A、硬件
B、辦公軟件
C、編譯程序
D、連接程序
(2)A、有關的上層軟件的抽象請求,進行與設備相關的處理
B、無關的上層軟件的抽象請求,進行與設備相關的處理
C、有關的上層軟件的抽象請求,進行與設備無關的處理
D、無關的上層軟件的抽象請求,進行與設備無關的處理
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試題參考答案:A、B
試題解析與討論:www.jycxcx.com/st/79452736.html
試題7
進行面向對象系統(tǒng)設計時,針對包中的所有類對于同-類性質的變化;一個變化若對一個包產(chǎn)生影響,則將對該包中的所有類產(chǎn)生影響,而對于其他的包不造成任何影響。這屬于( )設計原則。查看答案
試題參考答案:D
試題8
以下關于腳本語言的敘述中,正確的是( )。
A.腳本語言是通用的程序設計語言
B.腳本語言更適合應用在系統(tǒng)級程序開發(fā)中
C.腳本語言主要采用解釋方式實現(xiàn)
D.腳本語言中不能定義函數(shù)和調用函數(shù)
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試題參考答案:C
試題解析與討論:www.jycxcx.com/st/253252014.html
試題9
某軟件項目的活動圖如圖1-1所示。圖中頂點表示項目里程碑,連接頂點的邊表示包含的活動,則里程碑(1)在關鍵路徑上,活動FG的松弛時間為(2)。
(1) A.B
B.C
C.D
D.I
(2) A.19
B.20
C.21
D.24
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試題參考答案:C、B
試題10
在下圖的SNMP配置中,能夠響應Manager2的getRequest請求的是( )。
A.Agent1
B.Agent2
C.Agent3
D.Agent4
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試題參考答案:A
試題解析與討論:www.jycxcx.com/st/253611639.html
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